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研究与市场(Research and Markets)3/26
发布了长达130页、题为《中国的游戏市场》的研究报告。
据这份报告显示,中国游戏市场在2007年增长了60%以上,达到16.6亿美元的规模。报告预测,中国网络游戏市场将在2010年达到30亿美元的规模。
2008年的主要趋势为平均每位用户的收入(ARPU)将出现增长。某些网络游戏的ARPU将达到平均每月7美元到12美元,大大高于以前每月平均5美元不到的水平。
报告显示,中国的游戏运营商们在2007年的收入均大幅增长。最大的游戏运营商盛大公司去年的收入增长了49%,达到3.38亿美元;巨人网络的收入增长了274%,达到2.09亿美元;九城的收入增长了30%,达到1.75亿美元;完美时空的收入增长了593%,达到9500万美元。其中,巨人网络去年的收入全部来自于一款名为《征途》的网络游戏。
中国最流行的网络游戏、网易公司旗下的《梦幻西游》的最高同时在线人数达到166万人;最高同时在线人数排在第二位的是《征途》,为152万人。
研究报告中还包括了Phoenix
Generation对200名中国青少年进行的一对一专访。游戏玩家们指出,作弊和盗号是令玩家放弃一款游戏最主要的原因,玩家们通常会选择信誉较好的游戏运营商。
这份报告还对中国游戏市场进行了深入剖析,预测了2011年之前的发展前景、发展轨迹和发展原因。 |